[FAQ] Les bases de l'agriculture gelée

Discussion dans 'FAQ des événements' démarrée par M-Infinity, 30 décembre 2019.

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  1. M-Infinity

    M-Infinity Team Leader Team Farmerama FR

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    Voici quelques explications qui répondront à la plupart des questions que vous vous poserez pour mener à bien cette quête.

    Quelles sont les dates de début et de fin de cet évènement ?

    La quête débutera le jeudi 02 janvier 2020 à 14h (heure française) et se terminera le mercredi 08 janvier 2020 à 14h (heure française).


    Quel niveau faut-il avoir pour participer à cette quête ?

    Vous pouvez participer à cette quête dès le niveau 3.


    Où trouver la quête ?

    Vous trouverez cette quête sur la page des News, dans le chronomètre et sur vos terrains cultivables :

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    Quels sont les éléments de jeu particuliers à cet évènement ?

    Une plante :

    Portefeuille d'agriculteur
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    Durée de maturation : 8h sans eau, engrais ou compost
    Rapporte (pour un grand champ) : 320 PE
    Utilisable sur le terrain principal de la ferme et la prairie sauvage.
    Reprise : 10 PE + 7 PI après l'évènement

    Remarques sur la plante :
    • Vous obtiendrez automatiquement 10 Portefeuilles d'agriculteur (15 pour les fermiers Premium) dès le début de l'évènement.
    • Dans le cas où vous n'en auriez plus, 5 vous seront automatiquement ajoutées dans un délai de 5 heures maximum.

    Deux drops :

    Arrosoir
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    Récupéré lors des récoltes de plantes, d'arbres, d'abris et d'ateliers sur le terrain principal de la ferme et la prairie sauvage..
    Les arbres magiques donnent des Arrosoirs pendant toute la durée de l'évènement
    Vous pouvez en acheter au Bazar à l'unité : 1 pour 2 FL, 50 pour 85 FL, 100 pour 150 FL, 200 pour 270 FL
    Reprise : 29 PE + 20 PI après l'évènement


    Bâton en bois
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    Récupéré lors des récoltes d'arbres, d'abris et d'ateliers sur le terrain principal de la ferme et la prairie sauvage..
    Les arbres magiques ne donnent pas de Bâton en bois pendant toute la durée de l'évènement
    Vous pouvez en acheter au Bazar à l'unité : 1 pour 1 FL, 20 pour 15 FL, 30 pour 20 FL, 50 pour 30 FL
    Reprise : 15 PE + 10 PI après l'évènement

    Remarques sur les drops :
    • Votre stock de drops se trouve dans la grange, onglet "Divers".
    • Les plantes, arbres, abris et ateliers de plus longue durée rapportent plus de drops.
    • Les coupes Foire et Élevage ainsi que les Ben Niet ont la même influence sur le nombre de drop que celle qu'ils ont sur les outils.
    • Dès que vous aurez atteint le niveau 6, vos voisins et amis pourront vous envoyer des drops et vous pourrez aussi en envoyer. Ceux-ci seront gratuits dans la limite du nombre de vos cadeaux disponibles (5 ou 7 avec la rune de l'arbre de la sagesse si vous n'avez pas d'abonnement premium, 13 ou 15 avec la rune de l'arbre de la sagesse si vous avez un abonnement premium). Vous pourrez ensuite payer 2 FL pour envoyer un drop. Attention, vous ne pouvez recevoir que jusqu'à 20 cadeaux par jour, tous confondus.

    Un produit à fabriquer aux moulins:

    Pomme cuite
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    Temps de préparation : 15 secondes.
    Composition : 8 Pommes + 8 Noix + 4 Bâtons en bois.
    Prix en finir un instantanément : 1 FL.
    Réalisable avec les moulins de la ferme et de l'île.
    Vous pourrez acheter des Pommes cuites 6 Fl au centre commercial.
    Reprise :77 PE + 52 PI après l'évènement.?

    Quel est le principe général de cette quête ?

    Vous devez former quatre ouvriers agricoles (M. Cocorico le coq, Pénélope la lapine, Bianca la souris et Lucas l'écureuil) en maîtres ouvriers agricoles. Pour cela vous devez améliorer leurs compétences. Il y en a trois : Semis, Élagage et Récolte.

    Chaque animal à 4 niveaux de compétences à réaliser qui sont différents pour chacun des animaux. Après chaque entraînement, l'animal va s'endormir, vois devez le réveiller pour que celui-ci puisse de nouveau s'entraîner.


    Comment se présente la quête ?

    La quête se présente comme ceci :

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    Pour activer un ouvrier agricole, vous devez fournir un animal de chaque espèce. Au début de la quête en plus des graines de plantes d'évènement, il vous sera crédité une poule, un lapin, une souris et un écureuil afin que vous puissiez participer à la quête. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton vert :

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    À quoi servent les différents boutons ?

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    [​IMG] Affiche votre stock de Pomme cuite et le [​IMG] vous permet d'accéder aux moulins pour en fabriquer.
    [​IMG] Affiche votre stock de Portefeuilles d'agriculteur.
    [​IMG] Affiche votre stock d'Arrosoir et le [​IMG] vous permet d'accéder au Bazar pour en acheter.
    [​IMG] Affiche votre stock de Bâton en bois et le [​IMG] vous permet d'accéder au Bazar pour en acheter.
    [​IMG] Terrain bleu pour l'entraînement Semis.
    [​IMG] Terrain violet pour l'entraînement Élagage.
    [​IMG] Terrain vert pour l'entraînement Récolte.
    • Les boutons [​IMG] vous permettent d'activer les ouvriers agricoles puis de les sélectionner pour un entraînement.
    • Les zones [​IMG] vous permettent de voir votre progression, les niveaux, les entraînements à réaliser et les gains obtenus pour chacun des 4 ouvriers agricoles.
    • Le bouton [​IMG] vous permet d'accéder à la Banque pour acheter les paniers de la quête.​


    Comment fonctionne la quête ?

    Les zones [​IMG] vous permettent de visualiser la progression de chaque ouvrier agricole :

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    La zone jaune [​IMG] vous permet de visualiser les entraînements que vous avez déjà réalisés.
    La zone [​IMG] vous permet de visualiser les entraînements à faire pour valider le niveau.
    La zone [​IMG] affiche le niveau que vous êtes en train de réaliser et vous permet de savoir quels sont les entraînements à faire pour les niveaux suivants en cliquant sur les 4 boutons de niveaux.
    Le bouton [​IMG] vous permet d'afficher les gains du niveau sélectionné.​

    Une fois un ouvrier agricole activé, vous pouvez le déposer à un entraînement :

    [​IMG]

    Dès que vous avez activé un ouvrier agricole, la zone de progression affiche les entraînements à faire :

    Exemple pour M. Cocorico au niveau 3.
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    Pour valider ce niveau, vous devez entraîner cet ouvrier agricole :
    2 fois au Semis, 2 fois à l'Élagage et 1 fois à la Récolte.

    Voici les temps et les ressources demandées pour chaque entraînement de chaque compétences :

    Semis
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement400 Portefeuilles d'agriculteur30 secondes
    2è Entraînement750 Portefeuilles d'agriculteur5 minutes
    3è Entraînement1200 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes
    4è Entraînement1850 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes
    5è Entraînement3500 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes


    Élagage
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement25 Arrosoirs30 secondes
    2è Entraînement60 Arrosoirs5 minutes
    3è Entraînement110 Arrosoirs10 minutes
    4è Entraînement165 Arrosoirs10 minutes
    5è Entraînement250 Arrosoirs10 minutes


    Récolte
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement20 Prunes30 secondes
    2è Entraînement30 Prunes5 minutes
    3è Entraînement40 Prunes10 minutes
    4è Entraînement50 Prunes10 minutes
    5è Entraînement60 Prunes10 minutes


    Voici les différentes étapes et actions pour un ouvrier agricole (Images extraites de la FAQ d'un évènement précédent basé sur le même principe) :

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Zone de l'ouvrier agricole juste après l'activation de celui-ci.Annuler l'entraînement en cours, les éléments utilisés reviendront dans votre stock.Entraînement achevé. Pour le finaliser, il vous suffit de cliquer l'ouvrier agricole.
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Après chaque entraînement, l'ouvrier agricole s'endort et il faut alors le réveiller.Dès que les compétences demandées
    sont atteintes, cliquez sur "Terminer"
    pour valider le niveau.
    Une fois un niveau terminé, vous passez automatiquement au suivant.Tous les niveaux sont validés, l'ouvrier est passé Maître ouvrier agricole.


    Pour réveiller un ouvrier agricole, vous pouvez choisir entre livrer 1 pomme cuite ou 2 super mangeailles :

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    En plus des gains de validation des niveaux, chaque entraînement vous permet d'obtenir un gain aléatoire. Vous n'aurez ce gain qu'après avoir réveillé l'ouvrier agricole. Vous trouverez la liste de ces gains plus bas dans la FAQ.

    Une fois les 4 niveaux d'un ouvrier agricole validés, vous pouvez continuer à l'entraîner afin d'obtenir les gains aléatoires jusqu'à ce que la limite de ses compétences soit atteintes soit 5 entraînement pour chaque compétences.


    Quels-sont les objectifs et les gains de la quête ?

    Ouvrier agricole M.Cocorico

    Niv.ProduitGainNiv.
    1400 Portefeuilles d'agriculteur375 Points de récompenses saisonnières
    1 Autocollant de l'évènement
    3
    225 Arrosoirs
    20 Prunes
    25 Super-engrais
    1 Bonus de récolte de PE S
    3
    3750 Portefeuilles d'agriculteur
    60 Arrosoirs
    20 Super-mangeailles
    2 Cageots de merveilles
    3
    41 200 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Prunes
    1 Cageot de bonus
    1 Tout un foin
    3


    Autocollant "Les bases de l'agriculture gelée"

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    Tout un foin
    [​IMG]
    Rapporte 4000 PE/ TPE selon le terrain
    Toutes les 14 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur leManoir hanté ni l'aire de jeu



    Ouvrier agricole Pénélope

    Niv.ProduitGainNiv.
    1400 Portefeuilles d'agriculteur
    20 Prunes
    375 Points de récompenses saisonnières
    2 Cageots d'animaux joyeux
    3
    2750 Portefeuilles d'agriculteur
    25 Arrosoirs
    30 Prunes
    2 Billets festifs
    10 Super-mangeailles
    3
    33 050 Portefeuilles d'agriculteur
    170 Arrosoirs
    20 Engrais de Vaillante
    1 Jeton saisonnier
    3
    43 500 Portefeuilles d'agriculteur1 Cageot de bonus
    1 Panique dans les buissons
    3


    Panique dans les buissons
    [​IMG]
    Rapporte 4000 PE/ TPE selon le terrain
    Toutes les 14 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur leManoir hanté ni l'aire de jeu



    Ouvrier agricole Bianca

    Niv.ProduitGainNiv.
    1400 Portefeuilles d'agriculteur
    85 Arrosoirs
    375 Points de récompenses saisonnières
    2 Cageots d'animaux joyeux
    3
    2750 Portefeuilles d'agriculteur
    110 Arrosoirs
    20 Prunes
    10 Engrais de Vaillante
    1 Bonus de récolte de TPE S
    3
    31 200 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Prunes
    4 Billets festifs
    1 Jeton saisonnier
    3
    41 850 Portefeuilles d'agriculteur
    165 Arrosoirs
    90 Prunes
    1 Cageot de bonus
    1 Travail d'équipe
    3


    Travail d'équipe
    [​IMG]
    Rapporte 4000 PE/ TPE selon le terrain
    Toutes les 14 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur leManoir hanté ni l'aire de jeu



    Ouvrier agricole Lucas

    Niv.ProduitGainNiv.
    1400 Portefeuilles d'agriculteur
    85 Arrosoirs
    20 Prunes
    375 Points de récompenses saisonnières
    2 Cageots d'animaux joyeux
    3
    21 950 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Prunes
    2 Billets festifs
    1 Bonus de récolte de PE et TPE S
    3
    31 850 Portefeuilles d'agriculteur
    275 Arrosoirs
    90 Prunes
    50 Super-engrais
    2 Cageots de merveilles
    3
    43 500 Portefeuilles d'agriculteur
    250 Arrosoirs
    60 Prunes
    1 Histoire de banane
    1 Rangée de la plante merveilleuse
    3



    Histoire de banane
    [​IMG]
    Rapporte 4000 PE/ TPE selon le terrain
    Toutes les 14 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur leManoir hanté ni l'aire de jeu


    Rangée Les bases de l'agriculture gelée
    [​IMG]
    Vous ne pourrez voir cette ligne que si vous avez accès à la Plante merveilleuse
    Type de décorations à installer : les 4 décorations de la quête
    Gain : 1 Bonus de récolte de PE S toutes les 90 heures.


    Quels sont les gains aléatoires supplémentaires ?

    En plus des gains de validation des niveaux, chaque entraînement vous permet d'obtenir un gain aléatoire de cette liste. Vous n'aurez ce gain qu'après avoir réveillé l'ouvrier agricole.


    Listes des gains possiblesFréquence
    6 000 PE multipliés par votre niveauRégulier
    2 000 TPE multipliés par votre niveau de l'ileRégulier
    600 PI multipliés par votre niveauRégulier
    12 000 PE multipliés par votre niveauRare
    4 000 TPE multipliés par votre niveau de l'ileRare
    1 500 PI multipliés par votre niveauRare
    100 000 PERégulier
    75 000 TPERégulier
    75 000 PIRégulier
    200 000 PERare
    150 000 TPERare
    150 000 PIRare
    500 000 PEExceptionnel
    500 000 TPEExceptionnel
    500 000 PIExceptionnel
    5 Super engraisRégulier
    10 Super engraisRare
    15 Super engraisExceptionnel
    5 Engrais de VaillanteRégulier
    10 Engrais de VaillanteRare
    15 Engrais de VaillanteExceptionnel
    5 Engrais Turbo de VaillanteRégulier
    10 Engrais Turbo de VaillanteRare
    15 Engrais Turbo de VaillanteExceptionnel
    4 Super mangeaillesRégulier
    8 Super mangeaillesRare
    12 Super mangeaillesExceptionnel
    3 Jetons fermiersRégulier
    7 Jetons fermiersRare
    15 Jetons fermiersExceptionnel
    2 Plants mystérieux "Mojave"Rare
    2 Plants mystérieux de Bahamarama "Belitung"Rare
    2 Abris mystère Baha "Paisley"Rare
    2 Abris mystère "Petits pois"Rare
    4 ÉtoilesRégulier
    2 Bananes doréesRégulier
    1 Chutney pommes carottesRare
    1 Tarte Pinky PieRare
    1 Billet festifRare

    Que devrons-nous fournir pour terminer la quête ?

    Pour valider intégralement la quête, il vous faudra :
    • Pour M. Cocorico le coq :
      • 2350 Portefeuilles d'agriculteur
      • 85 Arrosoirs
      • 50 Prunes

    • Pour Pénélope la lapine :
      • 7700 Portefeuilles d'agriculteur
      • 195 Arrosoirs
      • 50 Prunes

    • Pour Bianca la souris :
      • 4200 Portefeuilles d'agriculteur
      • 360 Arrosoirs
      • 50 Prunes

    • Pour Lucas l'écureuil :
      • 7700 Portefeuilles d'agriculteur
      • 610 Arrosoirs
      • 200 Prunes

    • Soit en tout :
      • 21950 Portefeuilles d'agriculteur
      • 1250 Arrosoirs
      • 440 Prunes

    Il vous faudra réveiller 44 fois les ouvriers agricoles (7 fois le coq, 10 fois la lapine, 12 fois la souris et 15 fois l'écureuil). Soit vous les réveillez à l'aide de la pomme cuite, soit à l'aide de super mangeailles, soit en faisant un mélange des 2 options. Nous ne pouvons donc vous donner de chiffre précis.


    Y a-t-il un pack particulier en vente ?

    5 packs sont mis à votre disposition : les 4 premiers packs peuvent être achetés autant de fois que vous le désirez durant toute la durée de l'évènement mais le Super pack ouvrier agricole ne peut être acheté qu'une seule fois par compte et ce du jeudi 2 janvier 2020 à 14h (heure française) au vendredi 3 janvier 2020 à 14h (heure française). Vous pouvez acheter ces packs en cliquant sur ce bouton présent dans la fenêtre d'évènement :

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    • Petit panier d'ouvrier agricole pour 1,99 € qui contient :

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      • 50 Portefeuilles d'agriculteur
      • 15 Arrosoirs
      • 40 Super engrais

    • Panier moyen d'ouvrier agricole pour 4,99 € qui contient :

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      • 120 Portefeuilles d'agriculteur
      • 40 Arrosoirs
      • 10 Bâtons en bois
      • 60 Super engrais
      • 1 Booster de PE de plantes d'événement

    • Grand panier d'ouvrier agricole pour 9,99 € qui contient :

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      • 200 Portefeuilles d'agriculteur
      • 80 Arrosoirs
      • 10 Pommes cuites
      • 100 Super engrais
      • 100 Engrais de Vaillante

    • Panier géant d'ouvrier agricole pour 12,99 € qui contient :

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      • 300 Portefeuilles d'agriculteur
      • 120 Arrosoirs
      • 20 Pommes cuites
      • 125 Super engrais
      • 125 Engrais de Vaillante

    • Super pack ouvrier agricole disponible du jeudi 2 janvier 2020 à 14h (heure française) au vendredi 3 janvier 2020 à 14h (heure française) pour 15,99 € qui contient :

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      • 400 Portefeuilles d'agriculteur
      • 200 Arrosoirs
      • 30 Pommes cuites
      • 200 Super engrais
      • 200 Engrais de Vaillante
      • 1 Booster de PE de plantes d'événement


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    une poule créditée au départ et non un coq
     
    Dernière modification: 2 janvier 2020
    Frambel1 aime votre message.