La Quête d'Helgrid

Discussion dans 'Éloges et critiques' démarrée par thethedhs, 6 août 2025.

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  1. thethedhs

    thethedhs Légende vivante du forum

    La Quête d'Helgrid
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    07/08/2025 - 14h →→→ 13/08/2025 - 22h

    accessible depuis l' interface d'actualités , l' horloge de l'événement et l'entrée de l'événement
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    Plantez de la clémentine dans le champ principal et la prairie sauvage,
    Récupérez la poussière de fée obtenue en récoltant des arbres et des plantes.
    Fabriquez des clés de donjon à partir de poussière de fée et de sclérote dans les moulins
    et utilisez-les pour ouvrir les portes du labyrinthe.
    Récupérez soigneusement toutes les récompenses ;
    vous aurez besoin des jetons de gemmes de l'événement « Le Paradis de la Grenouille »,
    ainsi que du jade, du saphir et du rubis à planter dans le labyrinthe.
    Plante :
    [​IMG] Clémentine - 5h - ferme : terrain principal, prairie sauvage

    drop :
    [​IMG] Poussière de fée - récolte plantes et arbres - ferme : terrain principal, prairie sauvage

    produit au moulin :
    [​IMG]Clé du donjon - [ 210 Clémentine + 11 Poussière de Fée ]

    fournitures spéciales

    [​IMG]SaphirIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 29.La porte numéro 2 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.28800x TP
    19200x CSP
    [​IMG]JadeIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 6.La porte numéro 22 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.28800x TP
    19200x CSP
    [​IMG]RubisIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 23.La porte numéro 17 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.28800x TP
    19200x CSP


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    1. permet de quitter le menu principal de l'événement et de revenir à votre ferme.

    2. nombre de plantes de l'événement, de drops et de produits du moulin

    3. nombre d'activités que vous avez effectuées dans le donjon.

    4. vous amène au donjon souterrain.

    5. bouton bleu d'achat de paniers


    Description de l'interface résumant le nombre d'activités que nous avons réalisées dans le donjon :
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    1. Nombre de mini-jeux joués / nombre total de mini-jeux disponibles.
    2. Nombre de coffres au trésor ouverts / nombre total de coffres au trésor disponibles.
    3. Nombre d'objets spéciaux trouvés / nombre total d'objets spéciaux disponibles.
    4. Nombre de portails activés / nombre total de portails disponibles.

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    Fenêtre du donjon souterrain

    1. nombre de fournitures (drops, plantes d'événement et produits de moulin).

    2. informations sur les trois accessoires spéciaux . Si vous avez acquis un accessoire, son icône devient colorée.

    3. accéder à la carte du donjon.

    4. acheter un panier

    5. bouton « Précédent » pour quitter le donjon souterrain et revenir à la fenêtre de l'événement.

    6. La salle du donjon est toujours visible dans la zone indiquée. Vous pouvez y effectuer des activités .

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    • Cet événement se déroule dans un donjon souterrain.
    • Il y a plusieurs salles dans le donjon.
    • Au total, 30 salles différentes sont disponibles lors de cet événement.
    • Les salles sont numérotées séquentiellement, et leur numérotation est visible à la fin du guide. Nous y faisons référence avant de l'expliquer, mais après avoir lu l'intégralité du guide, la numérotation des salles sera claire.
    • Une pièce mesure toujours 9 x 5 , soit 9 colonnes et 5 rangées. Les cases sont cubiques. Une pièce compte donc 45 cases au total.
    Dans les salles, nous devons contrôler un personnage. Dans cet événement, nous devons contrôler Helgrid, le sorcier (ci-après : personnage) :

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    Pour contrôler notre personnage, nous devons cliquer sur un champ :
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    Ensuite, notre personnage commencera sur le champ sur lequel nous avons cliqué.

    Notre personnage ne peut être contrôlé vers le champ que si nous passons notre souris dessus et que le champ devient violet. La couleur violette est un signe qui indique que notre personnage peut être contrôlé vers ce champ :
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    Dans les salles, certains champs prédéfinis peuvent contenir différents éléments :

    1. Obstacles
    Notre personnage ne peut pas être contrôlé vers des champs sur lesquels des obstacles sont placés. Si nous passons notre souris sur ces champs, le signe violet n'apparaîtra pas et notre personnage ne démarrera pas même si nous cliquons dessus. L'apparence des obstacles peut varier d'une salle à l'autre. Français Nous en avons marqué quelques-uns dans l'image ci-dessous :

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    Il y a des salles où tous les mini-jeux ou coffres au trésor ne sont pas accessibles en raison d'obstacles, auquel cas vous devez accéder au mini-jeu ou au coffre au trésor d'une autre manière :
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    Dans tous les cas, tous les mini-jeux peuvent être abordés et terminés et le contenu de tous les coffres au trésor peut être obtenu/accessible.


    2. Champs de départ du mini-jeu, Champs de participation au mini-jeu
    Chaque salle contient un ou plusieurs champs de départ du mini-jeu. (Vous pouvez en savoir plus sur le mini-jeu ci-dessous.)

    Les champs de départ du mini-jeu peuvent être dirigés par notre personnage. Les champs de départ du mini-jeu ont la même apparence dans tous les cas, dans chaque salle :
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    Les champs de départ du mini-jeu ne peuvent pas être dirigés par notre personnage (marqués en vert) :
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    L'image ci-dessus montre un résumé : nous avons marqué les champs de départ du mini-jeu en rouge et les champs appartenant au mini-jeu en vert (notre personnage ne peut pas être dirigé vers ceux-ci).

    3. Coffres au trésor
    Les coffres au trésor sont connectés aux champs appartenant au mini-jeu. Les coffres au trésor cachent des récompenses. Pour découvrir comment obtenir les récompenses cachées dans les coffres au trésor, il faut terminer le mini-jeu correspondant. Il existe deux types de coffres au trésor lors de l'événement, le coffre doré cachant des récompenses plus précieuses. Tant que le mini-jeu n'est pas terminé, un cadenas est présent sur les coffres :
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    plusieurs coffres au trésor peuvent appartenir à un même mini-jeu.

    4. Portes
    : comme il y a plusieurs salles, on peut les traverser par des portes.
    Pour traverser une autre salle avec notre personnage, il faut déverrouiller (ouvrir) la ou les portes d'un côté de la salle. Une salle contient un maximum de 4 portes.

    Porte fermée :
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    Porte ouverte (déverrouillée) :
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    Si vous passez la souris sur une porte fermée, le nombre d'objets nécessaires pour l'ouvrir apparaîtra dans une bulle de texte :
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    Pour ouvrir la porte, cliquez dessus. La fenêtre suivante apparaît :
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    Si nous avons suffisamment de provisions, le bouton « Oui » devient vert. En cliquant sur le bouton « Oui », la porte s'ouvre et la quantité de provisions spécifiée est déduite de notre grange. Attention ! Il n'y a pas de fenêtre de confirmation ; cliquer sur le bouton « Oui » ouvre immédiatement la porte !

    Ouvrir des portes en pratique :
    Si nous cliquons sur une porte fermée, notre personnage se dirigera vers la porte, et la fenêtre décrite ci-dessus apparaîtra :
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    Après avoir ouvert une porte, il est possible de naviguer entre les pièces en cliquant sur la porte ouverte. Notre personnage y naviguera ensuite et nous sera transféré vers la pièce suivante :
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    5. Portails
    Il y a un total de 4 points de départ de portail dans la salle 22.

    Un portail est composé d'un point de départ et d'un point d'arrivée.

    Les points de départ des portails sont inactifs pour tous au début de l'événement, dans la salle 22.
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    Lorsqu'ils sont inactifs, les portails ne fonctionnent pas dans la salle 22.

    Notre objectif est de trouver le point d'arrivée des portails, car cela activera le portail concerné. Les points d'arrivée se trouvent dans certaines salles, consultables sur la carte (informations ci-dessous).

    Après avoir trouvé le point d'arrivée d'un portail, nous devons nous y rendre avec notre personnage ! Dès que nous y serons, nous retournerons en salle 22. Le portail s'activera et s'allumera. De là, nous pourrons l'utiliser :

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    • Le point final du portail 1 est situé dans la salle numérotée 0.
    • Le point final du portail 2 se trouve dans la salle numéro 4 .
    • Le point final du 3ème portail est situé dans la salle numéro 25 .
    • Le point final du 4ème portail est situé dans la salle numéro 29.
    La numérotation des salles est indiquée ci-dessous.
    Les portails permettent de naviguer plus rapidement entre les salles avec notre personnage.

    Attention !
    Après avoir atteint un portail avec notre personnage, nous serons transférés dans la salle correspondante. Notre personnage se trouvera alors au point final de la salle. Même si nous cliquons sur le point final du portail, rien ne se passera. Nous devons descendre du portail avec notre personnage, et ce n'est qu'ensuite que le point final fonctionnera à nouveau si nous le pointons à nouveau vers lui :
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    ceci s'applique également aux points de départ !

    Rôle des accessoires spéciaux :
    il y a trois accessoires spéciaux au total dans cet événement :

    ImageNomNécessaire
    [​IMG]SaphirLa porte numéro 2 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.
    [​IMG]JadeLa porte numéro 22 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.
    [​IMG]RubisLa porte numéro 17 peut être ouverte à l'aide de l'accessoire.
    Des objets spéciaux permettent d'ouvrir certaines portes. Leur rôle est d'empêcher toute progression sur la carte (dans les salles) tant que vous n'avez pas obtenu l'objet spécial permettant d'ouvrir la porte. Il est donc nécessaire de terminer la plupart des salles pour avancer.

    Des objets spéciaux peuvent être obtenus dans les coffres au trésor de certaines salles :

    ImageNomDisponible
    [​IMG]SaphirIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 29.
    [​IMG]JadeIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 6.
    [​IMG]RubisIl peut être obtenu dans l'un des coffres au trésor de la salle numéro 23.
    Si vous avez pris un objet dans le coffre au trésor, son icône sera colorée et une coche apparaîtra à côté :
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    Résumé

    • 9x5 pièces avec champs cubiques, avec un total de 45 pièces.
    • Nous avons un personnage à contrôler : pour cela, cliquez sur un champ. Notre personnage s'y rendra.
    • Les terrains peuvent contenir divers éléments : obstacles, terrains de mini-jeux, coffres au trésor, portails. Certains terrains ne peuvent pas être dirigés vers notre personnage (par exemple, ceux comportant des obstacles) .
    • Le coffre au trésor contient une ou plusieurs récompenses à obtenir en terminant le mini-jeu associé. Après avoir terminé le mini-jeu, vous devrez récupérer les récompenses du coffre ; elles ne vous seront pas remises automatiquement !
    • Le jeu se compose de plusieurs salles, accessibles par des portes. Il faut les ouvrir à l'aide de divers éléments.
    • Nous devons trouver les trois objets spéciaux : le saphir, le jade et le rubis, pour progresser sans problème, sinon nous ne pourrons pas avancer dans les salles. Ces objets spéciaux peuvent être obtenus dans des coffres au trésor situés dans des salles spécifiques.
    • Nous devons trouver les points d'extrémité des portails, qui activeront les points de départ des portails dans la salle 22. Les portails nous permettent de nous téléporter entre certaines salles, nous aidant à nous déplacer plus rapidement entre les salles.
    Notre tâche : ouvrir les portes des salles, trouver les extrémités des portails, jouer aux mini-jeux trouvés dans les salles, recevoir les récompenses des coffres au trésor ouverts en jouant aux mini-jeux et recevoir les trois objets spéciaux des coffres au trésor afin de continuer à progresser en douceur.
     
    Dernière modification: 6 août 2025