[FAQ] École des poussins

Discussion dans 'FAQ du jeu' démarrée par M-Night, 24 août 2014.

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  1. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

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    Voici quelques explications qui vous permettront de mieux saisir le fonctionnement du Mentoring.

    [​IMG]Qu'est-ce que l'École des Poussins ?

    L'École des Poussins a été créée dans le but d'offrir la possibilité aux fermiers plus expérimentés d'aider les nouveaux fermiers qui viennent d'arriver sur le jeu. Ce système offre aux fermiers une manière plus interactive de s'entraider et permet de récompenser le Mentor (l'ancien fermier) et le Poussin (le nouveau fermier).

    Ce système d'interactivité entre anciens et débutants permet de renforcer les liens entre fermiers.


    [​IMG]Où peut-on voir ce nouveau système ?

    Vous pouvez voir cette fonctionnalité en cliquant sur l'icône représentant l'École des poussins du menu du bâtiment "Ferme" (présent sur les terres arables, la prairie et l'île) :

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    [​IMG]À quoi ressemble ce nouveau système ?

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    [​IMG]Comment devenir Mentor ?

    Pour devenir un Mentor, vous devez être au niveau 40 ou plus. Vous aurez un nombre limité de places (3 au début) pour vos Poussins. En cliquant sur un emplacement vide pour Poussins, cela lance la recherche d'un Poussin disponible en attente de mentor et l'œuf est alors "éclairé" par une lampe.

    Vous pouvez à tout moment supprimer l'un de vos Poussins. Vous ne pouvez pas vous même choisir quel nouveau fermier deviendra un de vos Poussins. Vous serez prévenus par une petite ligne dans votre journal/historique de l'arrivée d'un Poussin :

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    Grâce à l'interactivité entre le Mentor et le Poussin, vous obtiendrez des "Points d'attention" vous permettant de progresser dans le système de mentoring. Franchir ces niveaux vous permettra d'obtenir 2 autres places pour Poussins.


    [​IMG]Comment devenir Poussin ?

    Tout nouveau fermier ayant atteint le niveau 3 sera automatiquement inscrit à l'École des Poussins :

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    Vous n'êtes pas obligés de rester un Poussin, si vous désirez explorer le jeu par vous même il vous suffit de quitter le système de mentoring. Vous pourrez à tout moment réintégrer l'École des Poussins tant que vous n'avez pas atteint le niveau 40.

    Vous pourrez changer de Mentor toutes les 12h si celui qui vous a été attribué ne vous convient pas en cliquant sur "Quitter le guide":

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    Si vous désirez quitter l'École des poussins vous devrez cliquer sur "Quitter". Ceci n'est pas définitif car vous pourrez de nouveau cliquer sur l'École des poussins pour y revenir tant que vous n'avez pas atteint le niveau 40.

    L'interactivité de ce système vous permettra de voir quels sont les autres Poussins de votre Mentor et donc de leur envoyer des messages ou des cadeaux (cadeaux quotidiens uniquement).


    [​IMG]Qu'est-ce que le système d'interaction avec ses poussins ?

    En interagissant avec l'un de ses Poussins, le Mentor gagne des "Points d'attention" lui permettant de remplir le compteur "Points d'attention". Une fois rempli, ce compteur permettra au Mentor de recevoir des "Points d'assistance".

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    Ceux-ci pourront être utilisés afin d'acquérir des objets spéciaux ou afin d'obtenir plus d'expérience sociale. En grimpant des "niveaux d'assistance", vous débloquerez des places de Poussins supplémentaires (au niveau social 3 et au niveau social 5) et d'autres éléments.


    [​IMG]Comment obtenir des "Points d'attention" ?

    Vous, les Mentors, obtiendrez des "Points d'attention" en envoyant des messages et en recevant/envoyant des cadeaux suivant ce barème :
    • Envoi d'un message : 5 "Points d'attention".
    • Envoi d'un cadeau :
      • Mentor pour le Poussin : 5 "Points d'attention" quel que soit le cadeau.
      • Poussin pour le Mentor : 5 "Points d'attention" uniquement si le cadeau est un "pack d'amour".

    Vous pouvez vous envoyer autant de messages que vous le désirez mais seul le premier de chaque jour sera récompensé. Les "Points d'attention" seront automatiquement crédités. Notez bien que seul le cadeau "pack d'amour" offre des "Points d'attention" au Mentor.


    [​IMG]À quoi servent ces "Points d'attention" ?

    Ces "Points d'attention" vous permettront de progresser dans le mentoring et d'obtenir des gains spéciaux.

    Une fois votre jauge d'attention pleine (50 points), vous pourrez le convertir en 5 "PE d'assistance".

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    [​IMG]Comment obtenir des "PE d'assistance" et à quoi servent-ils ?

    Vous pourrez en obtenir en transformant les "Points d'attention" à raison de 5 "PE d'assistance" par baromètre complet (1 baromètre complet = 50 "Points d'attention") mais vous ne pourrez effectuer cette manœuvre maximum 30 fois par Poussin.

    Vous en obtiendrez également à chaque fois que votre Poussin franchira un niveau dans le jeu suivant ce barème :

    Niveau PoussinPts d'asssistance obtenusNiveau PoussinPts d'asssistance obtenusNiveau PoussinPts d'asssistance obtenusNiveau PoussinPts d'asssistance obtenus
    1-11821143118
    2212822153219
    3313923163319
    43141024163419
    54151125173520
    65161226173620
    75171227173721
    86181328173822
    97191329183925
    107201430184030
    Ces "PE d'assistance" vous permettront de franchir des niveaux dans le système de mentoring :

    Niveau d'assistancePE d'assistance nécessaires
    1-
    21000
    32500
    45250
    59050

    [​IMG]Qu'est ce que le Mur de l'École des Poussins ?

    Le "Mur de l'École des Poussins" vous permet de gérer votre activité sociale. Vous pouvez y visualiser vos Poussins/votre Mentor, changer d'apparence et accéder au magasin (uniquement pour Mentor).

    Visualisation du mur.

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    Changement d'apparence.

    Les Mentors et les Poussins auront la possibilité de choisir et de personnaliser leur avatar : animal d'apparence mature pour les mentors qui pourront choisir le sexe de leur avatar et animal d'apparence juvénile pour les Poussins qui sans pouvoir choisir le sexe de leur avatar pourront tout de même le modifier en utilisant les différentes options de personnalisation.

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    Magasin du Mentor.

    Le magasin du Mentor vous permet de dépenser vos Points d'assistance en acquérant divers éléments. Il est composé de plusieurs parties en fonction de votre "Niveau d'assistance".

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    Chaque partie sera composée de 4 éléments de 2 sortes : des éléments qui ne peuvent être obtenus qu'une seule fois et des éléments récurrents. Les éléments récurrents vous permettront d'obtenir la récompense de manière quotidienne ou hebdomadaire.

    La récurrence de ces éléments apparaîtra sur la vignette lors de l'achat et le temps d'attente pour pouvoir de nouveau acquérir cet élément se déclenchera au moment de la première acquisition.

    Voici les éléments disponibles au magasin du Mentor :
    Niveau 1

    FréquenceItemPrix
    (Points d'assistance)
    Une seule fois25 étoiles80
    Quotidien100 PE multipliés par votre niveau10
    Hebdomadaire 135 parfums50
    Hebdomadaire 21 animal coloré de niveau 1 au hasard75
    Niveau 2

    FréquenceItemPrix
    (Points d'assistance)
    Une seule fois168h de moissonneuse120
    Hebdomadaire 120 super-engrais50
    Hebdomadaire 21 animal coloré de niveau 2 au hasard125
    Niveau 3

    FréquenceItemPrix
    (Points d'assistance)
    Une seule fois40 étoiles130
    Quotidien1 crêpe au chocolat30
    Hebdomadaire 110 engrais turbo de Vaillante50
    Hebdomadaire 21 super voisin150
    Niveau 4

    FréquenceItemPrix
    (Points d'assistance)
    Quotidien1 quiche40
    Hebdomadaire 110 engrais de Vaillante50
    Hebdomadaire 21 animal coloré de niveau 3 au hasard150
    Niveau 5

    FréquenceItemPrix
    (Points d'assistance)
    Une seule fois1 œuf de dragon200
    Quotidien1 confiture de citrouille10
    Hebdomadaire 110 super-mangeailles50
    Hebdomadaire 21 chutney pommes-carottes150

    Remarque : le gain premium vous permettra de prolonger votre premium en cours ou vous permettra d'obtenir un premium argent pendant un mois si vous n'en aviez pas.


    [​IMG]Quels cadeaux un Poussin peut envoyer à son Mentor ?

    Le Poussin peut envoyer 2 sortes de cadeaux : des petits paquets de matériaux d'artisanat ou des cadeaux d'amour. Les "Points d'attention" des cadeaux d'amour permettent au Mentor de gravir les niveaux d'assistance plus rapidement, ils récompenseront donc les bons Mentors.

    Type de cadeauNombre / cadeauNiveau ferme requisPrix
    Sucre gélifiant22gratuit
    Sel22gratuit
    Ficelle22gratuit
    Petit paquet d'amour
    (5 Points d'attention)
    12gratuit

    Le poussin ne peut envoyer qu'un cadeau par jour à son Mentor (cadeau non décompté du nombre de cadeaux quotidiens gratuits présents sur la ferme). cela signifie également que si vous changez de Mentor en cours de journée, vous devrez attendre le lendemain pour pouvoir lui offrir un cadeau.

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    [​IMG]Quels cadeaux un Mentor peut envoyer à ses Poussins ?

    Le Mentor peut offrir à ses poussins des éléments spéciaux qui leur seront utiles pour débuter le jeu. Ces éléments seront liés au niveau de jeu du fermier Poussin. Par conséquent les cadeaux peuvent être différents selon chacun de vos poussins.

    Type de cadeauNombre / CadeauNiveaux du
    Poussin requis
    Fumier202
    Eau202
    Super-engrais32
    Pommier12
    Poulailler12
    Clapier14
    Boîte à outils (x10)18
    Centre de couvaison18
    Prunier110
    Centre de laine angora113
    Poirier116
    Extension Poirier XL118
    Parfum221
    Super-mangeaille222
    Écurie126
    Oranger132
    Sucre gélifiant238
    Sel238
    Ficelle238
    Le Mentor peut envoyer 1 cadeau par poussin gratuitement chaque jour dans le cadre de l'École des poussins (cadeaux non décomptés du nombre de cadeaux quotidiens présents sur le jeu via la Poste).

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    [​IMG]Comment obtenir des emplacements pour Poussins supplémentaires ?

    Vous aurez 3 places dès le début de votre carrière de Mentor puis vous pourrez en obtenir en gravissant les niveaux sociaux :

    Place pour PoussinsMoyen d'obtension
    1Offert
    2Offert
    3Offert
    4Niveau social 3
    5Niveau social 5


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    Bon Parrainage !

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    Date de 1ère création : 03/04/2013, 21h06
    précisions Quitter guide / Quitter école
     
    Dernière modification par modérateur: 18 décembre 2017
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