[FAQ] Les bases de l'agriculture

Discussion dans 'FAQ des événements' démarrée par M-Night, 5 juin 2018.

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  1. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

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    Voici quelques explications qui répondront à la plupart des questions que vous vous poserez pour mener à bien cette quête.

    Quelles sont les dates de début et de fin de cet évènement ?

    La quête débutera le mercredi 6 juin 2018 à 14h (heure française) et se terminera le mercredi 13 juin 2018 à 14h (heure française).


    Quel niveau faut-il avoir pour participer à cette quête ?

    Vous pouvez participer à cette quête dès le niveau 3.


    Où trouver la quête ?

    Vous trouverez cette quête sur la page des News, dans le chronomètre et sur vos terrains cultivables :

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    Quels sont les éléments de jeu particuliers à cet évènement ?

    Deux plantes :

    Portefeuille d'agriculteur
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    Durée de maturation : 7h sans eau, engrais ou compost
    Rapporte (pour un grand champ) : 92 PE
    Utilisable sur tous les terrains cultivables de la ferme.
    Reprise : 6 PE + 4 PI après l'évènement


    Plant à barres énergétiques
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    Durée de maturation : 4h sans eau, engrais ou compost
    Rapporte (pour un grand champ) : 52 PE
    Utilisable sur tous les terrains cultivables de la ferme.
    Reprise : 4 PE + 3 PI après l'évènement

    Remarques sur les plantes :
    • Vous obtiendrez automatiquement 10 Portefeuilles d'agriculteur (15 pour les fermiers Premium) et 5 Plants à barres énergétiques (10 pour les fermiers Premium) dès le début de l'évènement.
    • Dans le cas où vous n'en auriez plus, 5 vous seront automatiquement ajoutées dans un délai de 5 heures maximum.

    Un drop :

    Arrosoir
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    Récupéré lors des récoltes de plantes, d'arbres, d'abris et d'ateliers sur tous les terrains de la ferme.
    Les arbres magiques donnent des Arrosoirs pendant toute la durée de l'évènement
    Vous pouvez en acheter au Bazar à l'unité : 1 pour 2 FL, 50 pour 85 FL, 100 pour 150 FL, 200 pour 270 FL
    Reprise : 29 PE + 20 PI après l'évènement

    Remarques sur les drops :
    • Votre stock de drops se trouve dans la grange, onglet "Divers".
    • Les plantes, arbres, abris et ateliers de plus longue durée rapportent plus de drops.
    • Les coupes Foire et Élevage ainsi que les Ben Niet ont la même influence sur le nombre de drop que celle qu'ils ont sur les outils.
    • Dès que vous aurez atteint le niveau 6, vos voisins et amis pourront vous envoyer des drops et vous pourrez aussi en envoyer. Ceux-ci seront gratuits dans la limite du nombre de vos cadeaux disponibles (5 ou 7 avec la rune de l'arbre de la sagesse si vous n'avez pas d'abonnement premium, 13 ou 15 avec la rune de l'arbre de la sagesse si vous avez un abonnement premium). Vous pourrez ensuite payer 2 FL pour envoyer un drop. Attention, vous ne pouvez recevoir que jusqu'à 20 cadeaux par jour, tous confondus.


    Quel est le principe général de cette quête ?

    Vous devez former quatre ouvriers agricoles (M. Cocorico le coq, Pénélope la lapine, Bianca la souris et Lucas l'écureuil) en maîtres ouvriers agricoles. Pour cela vous devez améliorer leurs compétences. Il y en a trois : Semis, Élagage et Récolte.

    Chaque animal à 4 niveaux de compétences à réaliser qui sont différents pour chacun des animaux. Après chaque entraînement, l'animal va s'endormir, vois devez le réveiller pour que celui-ci puisse de nouveau s'entraîner.


    Comment se présente la quête ?

    La quête se présente comme ceci :

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    Pour activer un ouvrier agricole, vous devez fournir un animal de chaque espèce. Au début de la quête en plus des graines de plantes d'évènement, il vous sera crédité un cop, un lapin, une souris et un écureuil afin que vous puissiez participer à la quête. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton vert :

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    À quoi servent les différents boutons ?

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    [​IMG] Affiche votre stock de Portefeuilles d'agriculteur.
    [​IMG] Affiche votre stock d'Arrosoir et le [​IMG] vous permet d'accéder au Bazar pour en acheter.
    [​IMG] Affiche votre stock de Plants à barres énergétiques.
    [​IMG] Terrain bleu pour l'entraînement Semis.
    [​IMG] Terrain violet pour l'entraînement Élagage.
    [​IMG] Terrain vert pour l'entraînement Récolte.
    • Les boutons [​IMG] vous permettent d'activer les ouvriers agricoles puis de les sélectionner pour un entraînement.
    • Les zones [​IMG] vous permettent de voir votre progression, les niveaux, les entraînements à réaliser et les gains obtenus pour chacun des 4 ouvriers agricoles.
    • Le bouton [​IMG] vous permet d'accéder à la Banque pour acheter les paniers de la quête.​


    Comment fonctionne la quête ?

    Les zones [​IMG] vous permettent de visualiser la progression de chaque ouvrier agricole :

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    La zone jaune [​IMG] vous permet de visualiser les entraînements que vous avez déjà réalisés.
    La zone [​IMG] vous permet de visualiser les entraînements à faire pour valider le niveau.
    La zone [​IMG] affiche le niveau que vous êtes en train de réaliser et vous permet de savoir quels sont les entraînements à faire pour les niveaux suivants en cliquant sur les 4 boutons de niveaux.
    Le bouton [​IMG] vous permet d'afficher les gains du niveau sélectionné.​


    Une fois un ouvrier agricole activé, vous pouvez le déposer à un entraînement :

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    Dès que vous avez activé un ouvrier agricole, la zone de progression affiche les entraînements à faire :

    Exemple pour M. Cocorico au niveau 3.
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    Pour valider ce niveau, vous devez entraîner cet ouvrier agricole :
    2 fois au Semis, 2 fois à l'Élagage et 1 fois à la Récolte.


    Voici les temps et les ressources demandées pour chaque entraînement de chaque compétences :

    Semis
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement200 Portefeuilles d'agriculteur30 secondes
    2è Entraînement400 Portefeuilles d'agriculteur5 minutes
    3è Entraînement650 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes
    4è Entraînement1000 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes
    5è Entraînement2000 Portefeuilles d'agriculteur10 minutes


    Élagage
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement25 Arrosoirs30 secondes
    2è Entraînement75 Arrosoirs5 minutes
    3è Entraînement150 Arrosoirs10 minutes
    4è Entraînement250 Arrosoirs10 minutes
    5è Entraînement300 Arrosoirs10 minutes


    Récolte
    EntraînementRessources demandéesTemps d'entraînement
    1er Entraînement20 Poires30 secondes
    2è Entraînement30 Poires5 minutes
    3è Entraînement40 Poires10 minutes
    4è Entraînement50 Poires10 minutes
    5è Entraînement60 Poires10 minutes


    Voici les différentes étapes et actions pour un ouvrier agricole :

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Zone de l'ouvrier agricole juste après l'activation de celui-ci.Annuler l'entraînement en cours, les éléments utilisés reviendront dans votre stock.Entraînement achevé. Pour le finaliser, il vous suffit de cliquer l'ouvrier agricole.
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Après chaque entraînement, l'ouvrier agricole s'endort et il faut alors le réveiller.Dès que les compétences demandées
    sont atteintes, cliquez sur "Terminer"
    pour valider le niveau.
    Une fois un niveau terminé, vous passez automatiquement au suivant.Tous les niveaux sont validés, l'ouvrier est passé Maître ouvrier agricole.


    Pour réveiller un ouvrier agricole, vous pouvez choisir entre livrer 200 Plants à barres énergétiques ou 2 super mangeailles :

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    En plus des gains de validation des niveaux, chaque entraînement vous permet d'obtenir un gain aléatoire. Vous n'aurez ce gain qu'après avoir réveillé l'ouvrier agricole. Vous trouverez la liste de ces gains dans le second post de cette FAQ.

    Une fois les 4 niveaux d'un ouvrier agricole validés, vous pouvez continuer à l'entraîner afin d'obtenir les gains aléatoires jusqu'à ce que la limite de ses compétences soit atteintes soit 5 entraînement pour chaque compétences.


    Quels-sont les objectifs et les gains de la quête ?

    Ouvrier agricole M.Cocorico

    Niv.Compétence requiseProduitGainNiv.
    11er entraînement Semis200 Portefeuilles d'agriculteur200 PE multipliés par votre niveau
    100 PI multipliés par votre niveau
    3
    21er entraînement Élagage
    1er entraînement Récolte
    25 Arrosoirs
    20 Poires
    10 Super engrais
    1 Autocollant de l'évènement
    3
    32è entraînement Semis
    2è entraînement Élagage
    400 Portefeuilles d'agriculteur
    75 Arrosoirs
    15 Engrais de Vaillante
    3 Plants mystérieux "Églantine"
    3
    43è entraînement Semis
    2è entraînement Récolte
    650 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Poires
    1 Poule naine
    1 Moulin miniature
    3


    Autocollant "Les bases de l'agriculture"

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    Moulin miniature
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    Rapporte 1700 PE sur les terrains de la ferme
    Rapporte 1700 TPE sur les terrains de l'île
    Toutes les 20 heures
    Taille : 1 x 1
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur les terrains du Monde Pleine lune



    Ouvrier agricole Pénélope

    Niv.Compétence requiseProduitGainNiv.
    11er entraînement Semis
    1er entraînement Récolte
    200 Portefeuilles d'agriculteur
    20 Poires
    10 Engrais Turbo de Vaillante
    5 Étoiles
    3
    22è entraînement Semis
    1er entraînement Élagage
    2è entraînement Récolte
    400 Portefeuilles d'agriculteur
    25 Arrosoirs
    30 Poires
    20 Engrais de Vaillante
    1 Banane dorée
    3
    33è entraînement Semis
    4è entraînement Semis
    2è entraînement Élagage
    3è entraînement Élagage
    650 Portefeuilles d'agriculteur
    1000 Portefeuilles d'agriculteur
    75 Arrosoirs
    150 Arrosoirs
    8 Billets festifs
    1 Moissonner les champs
    3
    45è entraînement Semis2000 Portefeuilles d'agriculteur35 Super engrais
    1 Lapin skieur
    3


    Moissonner les champs
    [​IMG]
    Rapporte 3500 PE sur les terrains de la ferme
    Rapporte 3500 TPE sur les terrains de l'île
    Toutes les 20 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur les terrains du Monde Pleine lune



    Ouvrier agricole Bianca

    Niv.Compétence requiseProduitGainNiv.
    11er entraînement Semis
    1er entraînement Élagage
    2è entraînement Élagage
    200 Portefeuilles d'agriculteur
    25 Arrosoirs
    75 Arrosoirs
    300 PE multipliés par votre niveau
    150 PI multipliés par votre niveau
    3
    22è entraînement Semis
    3è entraînement Élagage
    1er entraînement Récolte
    400 Portefeuilles d'agriculteur
    150 Arrosoirs
    20 Poires
    20 Super engrais
    2 Billets festifs
    3
    33è entraînement Semis
    2è entraînement Récolte
    650 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Poires
    5 Bananes dorées
    1 Défi de la poule
    3
    44è entraînement Semis
    4è entraînement Élagage
    3è entraînement Récolte
    4è entraînement Récolte
    1000 Portefeuilles d'agriculteur
    250 Arrosoirs
    40 Poires
    50 Poires
    1 Souris mousquetaire
    1 Rangée de la plante merveilleuse
    3


    Défi de la poule
    [​IMG]
    Rapporte 3600 PE sur les terrains de la ferme
    Rapporte 3600 TPE sur les terrains de l'île
    Toutes les 20 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur les terrains du Monde Pleine lune


    Rangée "Les bases de l'agriculture" pour la Plante merveilleuse
    [​IMG]
    Vous ne pourrez voir cette ligne que si vous avez accès à la Plante merveilleuse
    Type de décorations à installer : les 4 décorations de la quête + 1 décoration 1 x 2 de votre choix.
    Gain : 18000 PE + 18000 TPE + bonus 1 plante en plus par champ de Légume récolté sur la ferme pendant 2 heures + bonus 10% de temps en moins
    sur les Légumes de la ferme pendant 2 heures + bonus 40% PE sur les Légumes de la ferme pendant 2 heures toutes les 23 heures.



    Ouvrier agricole Lucas

    Niv.Compétence requiseProduitGainNiv.
    11er entraînement Semis
    1er entraînement Élagage
    2è entraînement Élagage
    1er entraînement Récolte
    200 Portefeuilles d'agriculteur
    25 Arrosoirs
    75 Arrosoirs
    20 Poires
    4 Super mangeailles
    10 Super engrais
    3
    22è entraînement Semis
    3è entraînement Semis
    2è entraînement Récolte
    400 Portefeuilles d'agriculteur
    650 Portefeuilles d'agriculteur
    30 Poires
    20 Jetons fermiers
    3 Abris mystère Baha "Tungstène"
    3
    34è entraînement Semis
    3è entraînement Élagage
    4è entraînement Élagage
    3è entraînement Récolte
    4è entraînement Récolte
    1000 Portefeuilles d'agriculteur
    150 Arrosoirs
    250 Arrosoirs
    40 Poires
    50 Poires
    20 Super mangeailles
    1 Tondeuse bio
    3
    45è entraînement Semis
    5è entraînement Élagage
    5è entraînement Récolte
    2000 Portefeuilles d'agriculteur
    300 Arrosoirs
    60 Poires
    2 Moulins à textiles
    1 Moissonneuse bio
    3

    Tondeuse bio
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    Rapporte 7400 PE sur les terrains de la ferme
    Rapporte 7400 TPE sur les terrains de l'île
    Toutes les 20 heures
    Taille : 2 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur les terrains du Monde Pleine lune


    Moissonneuse bio
    [​IMG]
    Les 10 premières fois :
    Rapporte 3800 PE sur les terrains de la ferme + 1 Engrais de Vaillante
    Rapporte 3800 TPE sur les terrains de l'île + 1 Engrais de Vaillante
    Toutes les fois suivantes :
    Rapporte 3800 PE sur les terrains de la ferme
    Rapporte 3800 TPE sur les terrains de l'île
    Toutes les 20 heures
    Taille : 1 x 2
    Niveau : 3
    Ne se pose pas sur les terrains du Monde Pleine lune

    Remarques :
    • Si vous remettez votre décoration dans l'inventaire avant de l'avoir récoltée 10 fois, le nombre de charges passera à 0 et la décoration se comportera comme si vous l'aviez récoltée 10 fois lorsque vous la réinstallerez.
    • Une fois les 10 utilisations passées, cette décoration se transformera en décoration "simple" (ne rapportant rien). Vous devrez la supprimer puis la réinstaller pour qu'elle vous rapporte les 3800 PE ou TPE toutes les 20 heures.
    • Le nombre de charges restantes est indiqué dans l'infobulle de la décoration :

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    Que devrons-nous fournir pour terminer la quête ?

    Pour valider intégralement la quête, il vous faudra :
    • Pour M. Cocorico le coq :
      • 1250 Portefeuilles d'agriculteur
      • 100 Arrosoirs
      • 50 Poires

    • Pour Pénélope la lapine :
      • 4250 Portefeuilles d'agriculteur
      • 250 Arrosoirs
      • 50 Poires

    • Pour Bianca la souris :
      • 2250 Portefeuilles d'agriculteur
      • 500 Arrosoirs
      • 140 Poires

    • Pour Lucas l'écureuil :
      • 4250 Portefeuilles d'agriculteur
      • 800 Arrosoirs
      • 200 Poires

    • Soit en tout :
      • 12000 Portefeuilles d'agriculteur
      • 1650 Arrosoirs
      • 440 Poires
    Il vous faudra réveiller 44 fois les ouvriers agricoles (7 fois le coq, 10 fois la lapine, 12 fois la souris et 15 fois l'écureuil). Soit vous les réveillez à l'aide de la plante d'évènement, soit à l'aide de super mangeailles, soit en faisant un mélange des 2 options. Nous ne pouvons donc vous donner de chiffre précis. Cependant si vous optez pour un réveil à base de plante d'évènement, il vous faudra 44 x 200 Plants à barres énergétiques soit 8800 Plants à barres énergétiques.


    Y a-t-il un pack particulier en vente ?

    4 packs sont mis à votre disposition : ces 4 packs peuvent être achetés autant de fois que vous le désirez en cliquant sur le bouton présent dans la fenêtre d'évènement :

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    • Petit panier d'ouvrier agricole pour 1,99 € qui contient :

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      • 100 Portefeuilles d'agriculteur
      • 20 Arrosoirs
      • 30 Super engrais

    • Panier moyen d'ouvrier agricole pour 4,99 € qui contient :

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      • 250 Portefeuilles d'agriculteur
      • 125 Plants à barres énergétiques
      • 35 Arrosoirs
      • 75 Super engrais

    • Grand panier d'ouvrier agricole pour 9,99 € qui contient :

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      • 550 Portefeuilles d'agriculteur
      • 200 Plants à barres énergétiques
      • 75 Arrosoirs
      • 125 Super engrais
      • 1 Chutney pomme-carotte

    • Panier géant d'ouvrier agricole pour 12,99 € qui contient :

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    Bon entraînement agricole
    à toutes et à tous !


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    Ajout totaux et modification apparence tableaux?
     
    Dernière modification: 5 juin 2018
  2. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

    Quels sont les gains aléatoires supplémentaires ?

    En plus des gains de validation des niveaux, chaque entraînement vous permet d'obtenir un gain aléatoire de cette liste. Vous n'aurez ce gain qu'après avoir réveillé l'ouvrier agricole.


    Liste des gains possiblesFréquence
    [​IMG]600 PE multipliés par votre niveauRégulier
    75.000 PERégulier
    1500 PE multipliés par votre niveauRare
    150.000 PERare
    500.000 PEExceptionnel
    [​IMG]600 TPE multipliés par votre niveau de l'îleRégulier
    75.000 TPERégulier
    1500 TPE multipliés par votre niveau de l'îleRare
    150.000 TPERare
    500.000 TPEExceptionnel
    [​IMG]600 PI multipliés par votre niveauRégulier
    75.000 PIRégulier
    1500 PI multipliés par votre niveauRare
    150.000 PIRare
    500.000 PIExceptionnel
    [​IMG]3 Super engraisRégulier
    7 Super engraisRare
    15 Super engraisExceptionnel
    [​IMG]3 Engrais de VaillanteRégulier
    7 Engrais de VaillanteRare
    15 Engrais de VaillanteExceptionnel
    [​IMG]3 Engrais turboRégulier
    7 Engrais turboRare
    15 Engrais turboExceptionnel
    [​IMG]2 Super mangeaillesRégulier
    5 Super mangeaillesRare
    10 Super mangeaillesExceptionnel
    [​IMG]5 Tours de roueRégulier
    [​IMG]3 Jetons fermiersRégulier
    7 Jetons fermiersRare
    15 Jetons fermiersExceptionnel
    [​IMG]2 Plants mystérieux inquiétant "Fantôme"Exceptionnel
    [​IMG]2 Plants mystérieux "Benanee"Exceptionnel
    [​IMG]2 Abri mystère Baha "Tungstène"Exceptionnel
    [​IMG]2 Abri mystère "Vienne"Exceptionnel
    [​IMG]1 ÉtoileRégulier
    [​IMG]1 Banane doréeRare
    [​IMG]1 Chutney pommes carottesRégulier
    [​IMG]1 Tarte Pinkie PieRégulier
    [​IMG]1 Gelée roseRégulier
    [​IMG]1 Blanche colombeRégulier
    [​IMG]1 Gâteau de NoëlRégulier


    [​IMG]