Pas du tout élémentaire mon cher Watson ! : )

Discussion dans 'Autres archives' démarrée par Soja64, 11 mars 2018.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

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  1. Soja64

    Soja64 Légende vivante du forum

    Coucou Sherlock : )

    Une proposition rejetée dans la SABAI : augmenter le temps d'action des animaux de compagnie.

    Une réponse que je ne comprends pas : "Lorsque vous proposez une idée pensez toujours à l’équilibre du jeu car tout ce qui facilite la progression ou le nombre de produits récoltés aura forcément une influence sur ce qui est demandé pour progresser dans le jeu ou pour livrer une quête.
    Le nombre de terrains à augmenter, c'est vrai, mais du coup le nombre d'animaux de compagnie qu'il est possible d'installer a, lui aussi, augmenté. Donc si l'on augmente aussi le temps d'effet, il sera possible d'augment le nombre de PE ou le nombre de produits récolter par autant d'animaux de compagnie qu'il y de terrains et cela aura automatiquement des conséquences sur ce qu'il faudra faire pour, par exemple, terminer une quête. Ce n'est certainement pas le but que tu recherches.
    "

    Le nombre de terrains a augmenté et j'ai acheté gentiment une chouette à chaque ouverture d'un nouvel espace de récolte. Je commence par le jardinet de la ferme et mes chouettes sont en bout de course quand j'arrive à ma forêt tropicale (et j'ai la chance d'avoir la fonction récolte de la moissonneuse) mais j'imagine qu'à l'ouverture d'un prochain terrain, le prix de l'oeuf de chouette n'aura pas baissé. Et je ne comprends pas quelle est l'influence d'un item, portant uniquement sur le nombre de PE à la récolte, sur ce "qu'il y à faire pour terminer une quête".

    Sherlock, peux-tu développer s'il te plaît ? : )

    La réponse de "l'équilibre du jeu" est pour moi très floue. Avec mes remerciements pour une explication moins formatée et moins dans le vague.

    Bises : )
     
  2. -Myosotis-

    -Myosotis- Fondu du Forum

    Bonsoir,

    Sachant que le nombre de terrains a augmenté, il faudrait justement que l'équilibre du jeu soit rétabli, vu qu'il a été allègrement rompu.
    Nous ne sommes pas des robots capables de récolter des milliers d'items à la vitesse de la lumière. Qu'est devenu le plaisir de jouer pour se détendre s'il faut ramasser dans le stress et la précipitation ? Merci de bien vouloir ajuster la durée d'action de nos chers animaux de compagnie afin qu'ils s'adaptent à l'évolution du jeu.
     
  3. mitouc

    mitouc Oracle Omniscient du Forum

    Bonsoir

    en suivant votre logique, la location de la moissonneuse aurait dû augmenter puisqu'on lui a rajouté une nouvelle fonction en cours de route (le contremaitre) et qu'il y a plus de terrain, sans parler du haricot.

    c'est un choix pas une obligation ces achats d'animaux de cie.

    au passage, avec la moissoneuse, la récolte de l'intégralité de tout ce qu'il est possible de récolter ne prend pas plus de 10 minutes et encore c'est quand je fais du sélectif. En mode bourrin, c'est même pas 2 minutes.
     
  4. marrap11

    marrap11 Commandeur du Forum

    Le problème est quand on n'a pas les aides fermières.
    Ca prend beaucoup plus que 10 minutes pour tout ramasser.
    Et quand on n'a pas les AF, on est en mode bourrin

    J'avoue que je ne comprend pas très bien la réponse de Sherlock non plus. Pour ma part, j'ai 2 chouettes de 10 min de + 10% PE chacune.
    J'ai l'habitude de les faire démarrer ensemble avant de récolter. Il faudrait que j'en déclenche une pour récolter la moitié de mes terrains puis la 2ème avant de récolter la 2ème moitié ?
     
    Dernière modification: 11 mars 2018
    Chalamala aime votre message.
  5. Soja64

    Soja64 Légende vivante du forum


    Mitouc

    Que tu mettes deux minutes pour récolter, c'est très bien ... il n'y a pas encore si longtemps, lorsque tu n'achetais pas les AF, ton discours était différent. Si j'ai des problèmes pour récolter tous mes terrains, en partant des bonus de mes lignes de nuage, jusqu'à mon dernier animal de compagnie (un toucan, je crois) sur mon île des Cascades en 10 minutes, je n'ose même pas imaginer combien de temps il faut à quelqu'un qui n'a pas la fonction récolte automatique (je ne prends que Récolte et Semailles).

    Or, lorsque j'achète en fleurains un animal de compagnie, le principal argument de vente c'est tout de même que je peux bénéficier d'un bonus sur tous mes terrains, pas qu'il va falloir que je récolte tout en apnée tous les matins pour arriver à utiliser tout ce qui me donne des bonus (et j'en ai un paquet).

    J'ai beau me relire même en mode bourrin, ma question à Sherlock c'est : "en quoi les animaux de compagnie donnant des bonus PE/TPE peuvent-ils avoir des conséquences sur ce qu'il faudra faire pour terminer une quête ?" Quant à l'influence de cinq minutes supplémentaires pour les chouettes sur l'équilibre du jeu, ben j'arrive pas bien à me faire une idée non plus.

    Mais si ça t'embête que je pose une question dans cette rubrique ... j'irai la poser dans les QG. Moi j'ai juste posté ça ici pour pas les déranger là-haut.
     
  6. mitouc

    mitouc Oracle Omniscient du Forum

    Mon discours ne peut avoir changer étant donné que les animaux de cie m'indiffèrent. La course aux PE n'a jamais été mon truc. et au clic, ma ferme me prenait environ 20-25 minutes, le plus long étant le haricot.

    maintenant, il est certain que s'il y a 50 animaux de cie à récolter au clic par terrain avant de tout récolter, ça prend du temps.
    mais c'est ton choix d'en avoir des 100aines.

    un peu comme les bonus artisanaux, BP s'est rendu compte sur le tas des implications de cette nouveauté et nous avons vu l'apparition des cases bonus pour en limiter l'usage (et pourtant, certains ont acheté des recettes..), le temps étudié des animaux de cie est là, peut-être, pour brider un peu leur effet quand ils sont achetés en lot....

    de toute façon l’ascension rapide des niveaux n'apporte au final pas grand chose...les niveaux intermédiaires ne peuvent suivre les exigences des quêtes, leur porte-voix Tylern nous l'explique à chaque topic, quant aux hauts niveaux, il n'y a plus grand chose à débloquer qui vaille la peine de mettre le turbo pour l'obtenir.

    L'explication de M-Sherlock ne te convient pas , je peux le comprendre. Ce n'est pas la première idée à être jetée à la poubelle de la sorte. J'ai fait mon deuil de la boite à idée.
     
    madameplus aime votre message.
  7. marrap11

    marrap11 Commandeur du Forum

    Ce qui est dommage, c'est que si le problème était que les joueurs allaient acheter trop d'animaux de compagnie, ils auraient pu limiter le nombre d'animaux de compagnie par ferme.
    Evidemment ça aurait aussi limité la dépense en FL des joueurs mais si c'est pour l'équilibre du jeu ...

    Là, même avec une seule chouette sur sa ferme, on ne peut pas bénéficier de son gain sur tous les terrains.
     
    Chalamala aime votre message.
  8. Soja64

    Soja64 Légende vivante du forum

    Il va falloir que tu me relises, parce que c'est toi qui ne comprends pas ce que j'écris.

    Je ne comprends pas la réponse que donne Sherlock (à qui je m'adresse, d'ailleurs). Elle me convient peut-être, je n'en sais rien. Et là n'est pas l'objet de la discussion ; l'idée est rejetée, je ne reviens pas là-dessus.

    Je veux savoir quelle est la relation entre gagner des bonus PE/TPE et terminer une quête. Je veux savoir en quoi la progression des joueurs dans les niveaux a une influence sur l'équilibre du jeu.

    Parce que permettre aux joueurs d'aller toujours plus vite, c'est bien une volonté de BP, moyennant finances de notre part pour ce qui est des animaux de compagnie et de certaines lignes de nuage.
    Brandir l'éventualité du jeu déséquilibré lorsqu'un joueur propose une amélioration, ça revient pour moi à la menace qu'on fait à un môme qui veut pas manger ses épinards : "si tu finis pas ton assiette, tu n'auras pas de dessert". Là, ça me fait le même effet : "si on acceptait ta proposition, le jeu s'effondrerait".

    Sérieusement, Mitouc, puisque tu n'es pas concernée par les animaux de compagnie, par la progression de tes PE, par la récolte manuelle, par les propositions dans la BàI, pourquoi interviens-tu dans ce topic ? A part pour traiter ceux qui mettent plus de deux minutes à récolter de bourrins, j'avoue que je vois pas trop.
     
  9. katelepape

    katelepape Seigneur du Forum

    oui c est vrai ça !!la terre est vieille mais pas folle;)
    et c est une vrai bretonne et ex agricultrice qui te le dit:D:D
     
    krimy59 et -dauphin70- aiment cela.
  10. Soja64

    Soja64 Légende vivante du forum

    M'enfin ! Soja elle dit pas ça du tout ! :eek:

    Soja elle a rien compris à une réponse et elle demande une explication, formulée différemment peut-être, ou avec des exemples pour que ce soit plus parlant.

    Elle demande cette explication à Sherlock ... et elle se fait qualifier de bourrin, dans un premier temps (bon, elle est passée "plouc" sur sa ferme ce matin, donc ça va de pair) et on vient raconter une expérience personnelle (intéressante hein, je dis pas le contraire) dans son topic.

    Elle va donc faire ce qu'elle ne voulait pas : aller embouteiller les QG et faire faire un double boulot aux modérateurs qui ont d'autres chats à fouetter : la fermeture de cette discussion et la gestion d'une autre, dans une autre section.

    Juste une chose avant de partir ailleurs : j'ai utilisé "comprendre" dans le sens de "saisir" et pas du tout dans le sens "se rendre compte". Il n'était pas question pour moi de remettre en cause une décision puisqu'avant de faire ma propre analyse, il faudrait déjà que je sache ce dont on me parle.

    Bonne journée à tous. : )
     
  11. Tylern

    Tylern Auteur Actif

    Bonjour,

    Je ne sais si je dois être flatté ou vexé d'avoir été promu au rang de "porte voix" alors que je ne brigue certes pas de position élective. ;)
    Quoi qu'il en soit j'essaye juste de mettre en lumière des "déséquilibres" qui me semblent flagrants tout en proposant des orientations qui permettraient, je le pense, à tous de s'y retrouver.

    Je suis bien d'accord avec toi, mitouc, quand tu dis que la course aux niveaux n'apporte pas grand chose mais hélas nous n'avons rien d'autre pour comparer les joueurs et estimer leur facilité à réaliser telle ou telle tâche.

    Une des principales clefs de ce jeu est la capacité de déployer beaucoup d'articles sur les espaces que ce soit des plantations, des arbres ou des abris, donc la taille de ces espaces.
    Une autre clef est le stock disponible à l'instant T. Stock qui est fonction de l'espace utilisable et de l'ancienneté sur le jeu

    Il se trouve que, mécaniquement, à chaque évolution de ces clefs correspond une élévation de niveaux, si il fallait 200 millions de PE pour passer du niveau 20 au niveau 21, nous serions tous dans un mouchoir de poche sans pour autant gommer les écarts entre les "gros" et les "petits".

    Comme le dit fort justement Soja64, la capacité à réaliser des quêtes est directement liée à ces deux clefs et non pas au nombre de PE ni au niveau du joueur. Ajouter 10% de PE n'ajoute pas un radis dans une quête de "masse" pas plus qu'une seconde dans une quête "chronométrée".

    L'argument d'une corrélation entre les PE et les quêtes est donc difficilement compréhensible.
     
    sylvieD aime votre message.
  12. Soja64

    Soja64 Légende vivante du forum

    Je vais pleurer ! : DD
     
  13. jejedu67

    jejedu67 Commandeur du Forum

    A la vue du prix des plantes/animaux/produits au marché, ça fait longtemps que l'équilibre du jeu est foutu ...