[FAQ] Maison sur la colline

Discussion dans 'FAQ des événements' démarrée par M-Night, 14 octobre 2016.

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  1. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

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    Voici quelques explications qui répondront à la plupart des questions que vous vous poserez pour mener à bien cette quête.

    Quelles sont les dates de début et de fin de cet évènement ?

    La quête débutera le lundi 17 octobre 2016 à 14h (heure française) et se terminera le dimanche 23 octobre 2016 à 14h (heure française).


    Quel niveau faut-il avoir pour participer à cette quête ?

    Vous pouvez participer à cette quête dès le niveau 2.


    Où trouver la quête ?

    Vous trouverez cette quête sur la page des News, dans le chronomètre et en ville devant la Coop' sur la place :

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    Quels sont les éléments de jeu particuliers à cet évènement ?

    Durant toute la période de la quête, le Parc de la pleine lune sera accessible.

    Une plante :

    Tournesol ésotérique
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    Durée de maturation : 6h sans eau, engrais ou compost.
    Rapporte (pour un grand champ) : 64 PE / TPE.
    Utilisable sur tous les terrains cultivables de la ferme.
    Reprise : 3 PE + 2 PI après l'évènement.

    Remarques sur les plantes :
    • Vous obtiendrez automatiquement 5 graines de cette plante dès le début de l'évènement.
    • Dans le cas où vous n'en auriez plus, 5 vous seront automatiquement ajoutées dans un délai de 5 heures maximum.
    Un drop :

    Sinistres gadgets
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    Récupéré lors de la récolte des plantes, arbres et abris sur le Parc de la pleine lune uniquement.
    Les arbres magiques donnent des Sinistres gadgets.
    Vous pouvez en acheter au Centre commercial : 1 pour 4 FL, 25 pour 85 FL, 50 pour 150 FL, 75 pour 200 FL.
    Reprise : 5 TPE + 5 PI après l'évènement.

    Remarques sur les drops :
    • Votre stock de drops se trouve dans la grange, onglet "Divers".
    • Les plantes, arbres et abris et ateliers de plus longue durée rapportent plus de drops.
    • Les coupes Foire et Élevage ainsi que les Ben Niet ont la même influence sur le nombre de drop que celle qu'ils ont sur les outils.
    • Dès que vous aurez atteint le niveau 5, vos voisins et amis pourront vous envoyer des drops et vous pourrez aussi en envoyer. Ceux-ci seront gratuits dans la limite du nombre de vos cadeaux disponibles (5 ou 7 avec la chanson de l'arbre de la sagesse). Vous pourrez ensuite payer 4 FL pour envoyer un drop. Attention, vous ne pouvez recevoir que jusqu'à 20 cadeaux par jour, tous confondus.

    Vous devrez également livrer des Pièges à fantômes à acheter en cliquant sur Lenny Lepus, le petit lapin se trouvant à l'entrée de la Maison hantée et sur le perron derrière la maison :

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    Piège à fantômes
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    Reprise : 880 PE + 880 PI après l'évènement.

    Il vous faudra lui donner un nombre différent de Sinistres gadgets suivant votre progression dans la quête :
    • 1er Piège à fantômes = 12 Sinistres gadgets
    • 2è Piège à fantômes = 16 Sinistres gadgets
    • 3è Piège à fantômes = 20 Sinistres gadgets
    • 4è Piège à fantômes = 24 Sinistres gadgets
    • 5è Piège à fantômes = 28 Sinistres gadgets
    • 6è Piège à fantômes = 32 Sinistres gadgets
    • 7è Piège à fantômes = 36 Sinistres gadgets
    • 8è Piège à fantômes = 40 Sinistres gadgets
    • 9è Piège à fantômes = 44 Sinistres gadgets
    • 10è Piège à fantômes = 48 Sinistres gadgets
    • 11è Piège à fantômes = 52 Sinistres gadgets
    • 12è Piège à fantômes = 56 Sinistres gadgets​

    Une fois les 12 Pièges à fantômes achetés auprès de Lenny Lepus, vous ne pourrez plus en obtenir, celui-ci vous affichera à la place un petit message comique.


    Comment fonctionne cet évènement ?

    En résumé, il y a 41 pièces de la Maison hantée à nettoyer : 20 pièces dans la partie gauche et 21 dans la partie droite. Pour cela, vous ne devrez livrer qu'un seul type d'élément par pièce. Chaque pièce, vous rapportera un gain. Suivant les pièces que vous aurez nettoyées, vous pourrez progresser dans la Maison hantée.

    Vous devez commencer par la pièce où se trouve la porte d'entrée de la maison (partie gauche) juste à côté de Lenny Lepus. Ensuite, vous pourrez nettoyer les pièces au fur et à mesure en empruntant les portes ou les échelles. Pour vous aider à savoir quelles pièces de la Maison hantée vous devrez emprunter (et donc valider), il vous suffit de positionner le curseur de votre souris sur la pièce que vous voulez atteindre. Toutes les pièces que vous devez valider seront alors éclairées. Par exemple pour accéder à la 2è pièce du dernier étage voici le chemin que vous devez obligatoirement suivre :

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    Comment se présente la quête en elle-même ?

    Lorsque vous cliquerez sur la place devant la Coop' ou sur l'icône de la quête dans le chronomètre, la fenêtre affichera la parie gauche de la Maison hantée :

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    En utilisant les flèches vertes en bas de la maison, vous pourrez visualiser la partie droite de la Maison hantée :

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    [​IMG] affiche votre stock de Sinistres gadgets et vous donne accès au Centre commercial pour en acheter si vous cliquez sur le [​IMG]
    [​IMG] affiche votre stock de Tournesols ésotériques.
    • affiche votre stock de Pièges à fantômes.
    • Le bouton [​IMG] vous permet d'acheter les paniers de la quête.
    • Lorsque vous positionnez votre souris sur l'une des pièces, la partie de droite (sur fond noir) vous montre ce qu'il faut y livrer et ce qu'elle rapporte.

    • Les différentes pièces :

    Pièce d'entrée
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    Vous devez obligatoirement
    commencer par cette pièce.


    Pièce "standard"
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    Pièces vous permettant
    d'obtenir différents gains.


    Pièce "fantôme"
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    Pièces permettant d'obtenir
    les décorations de la quête.



    Comment livrer ?

    Pour nettoyer une pièce, vous devez cliquer dessus. Une fois la pièce sélectionnée, la partie droite de l'écran affichera ce que vous devez livrer et le gain individuel de la pièce :

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    Pour livrer, il vous suffit de cliquer sur le bouton [​IMG]

    • Si le bouton "Pièce propre" est vert c'est que vous avez suffisamment de marchandises et vous pourrez donc livrer en cliquant sur le bouton.
    • Si le bouton "Pièce propre" est gris c'est que vous n'avez pas la quantité suffisante de ce qui est demandé.
    • Si le bouton "Pièce propre" n'est pas présent c'est que vous n'avez pas encore livré les pièces permettant d'accéder à celle sélectionnée.


    Est-il possible de payer les étapes en Fleurains ?

    Vous pourrez payer pour livrer les pièces à l'exception des pièces "fantôme" mais il n'est pas possible de le faire partiellement. Soit vous livrez la totalité de ce qui est demandé dans la pièce, soit vous payez pour la totalité de ce qui est demandé dans la pièce.

    Bouton
    Terminer maintenant
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    Remarques :
    • Le montant du bouton "Terminer maintenant" est forfaitaire suivant ce qui est demandé.
    • Le montant du bouton "Terminer maintenant" ne tient pas compte de ce qui est disponible en stock et rien ne sera déduit de votre stock si vous l'utilisez.


    Quels sont les objectifs et les gains des pièces ?

    Ces graphiques représentent les 20 pièces de la partie gauche et les 21 pièces de la partie droite de la Maison hantée à leur position dans la fenêtre de la quête. Dans chaque pièce, la première ligne correspond à ce que vous devez livrer, la seconde ligne correspond au gain :

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    Autocollant "Maison sur la colline"
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    Mouton serviable
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    Rapporte 620 PE sur un terrain de la ferme
    Rapporte 620 TPE sur un terrain de Bahamarama
    Toutes les 9 heures
    Taille : 1 x 1
    Utilisable sur tous les terrains de la ferme et de l'île


    Brave raton laveur
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    Rapporte 1240 PE sur un terrain de la ferme
    Rapporte 1240 TPE sur un terrain de Bahamarama
    Toutes les 9 heures
    Taille : 1 x 2
    Utilisable sur tous les terrains de la ferme et de l'île


    Frankenlapin
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    Rapporte 2700 PE sur un terrain de la ferme
    Rapporte 2700 TPE sur un terrain de Bahamarama
    Toutes les 9 heures
    Taille : 2 x 2
    Utilisable sur tous les terrains de la ferme et de l'île


    Ligne de nuages Maison sur la colline pour le Haricot Magique
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    Vous ne pourrez voir cette ligne que si vous avez accès au Haricot magique
    Type de décorations à installer : les 3 décorations de la quête.
    Gain : 70 PE multipliés par votre niveau + 50 TPE multipliés par votre niveau de l'île +
    bonus +20% PE sur le Parc de la pleine lune pendant 30 minutes toutes les 16 heures.


    Y-a-t-il des précisions à avoir sur certains gains ?


    Que faut-il livrer en tout pour découvrir toutes les pièces ?
    • Vous devrez livrer :
      • 20250 Tournesols ésotériques
      • 12 Pièges à fantômes
      • 200 Champignons corail
      • 100 Citrouilles du frisson
      • 100 Lanternes du diable
      • 100 Fougères rouges
    • Pour produire les 12 Pièges à fantômes, il vous faudra :
      • 408 Sinistres gadgets


    Y a-t-il une évolution dans la fenêtre de quête ?

    Au fur et à mesure de votre avancement dans la quête, les pièces apparaîtront éclairées et nettoyées. Voici la Maison hantée une fois intégralement nettoyée :

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    Y a-t-il un pack particulier en vente ?

    3 packs sont mis à votre disposition : ces 3 packs peuvent être achetés autant de fois que vous le désirez.
    • Petit panier du chasseur de fantômes pour 1,99 € qui contient :

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      • 60 Tournesols ésotériques
      • 25 Sinistres gadgets
      • 25 Champignons corail
      • 25 Citrouilles du frisson
      • 50 Super-engrais
    • Panier du chasseur de fantômes moyen pour 4,99 € qui contient :

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      • 175 Tournesols ésotériques
      • 65 Sinistres gadgets
      • 50 Champignons corail
      • 50 Citrouilles du frisson
      • 50 Fougères rouges
      • 50 Lanternes du diable
      • 150 Super-engrais
    • Grand panier du chasseur de fantômes pour 9,99 € qui contient :

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      • 400 Tournesols ésotériques
      • 200 Sinistres gadgets
      • 100 Champignons corail
      • 100 Citrouilles du frisson
      • 100 Fougères rouges
      • 100 Lanternes du diable
      • 200 Super-engrais
      • 1 Chutney pommes carottes


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    Et rappelez-vous bien :
    surtout ne vous retournez pas, jamais !


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    Nombre de graines au début de la quête.
     
    Dernière modification: 17 octobre 2016