[FAQ] BD N°7 : À vol d'oiseau

Discussion dans 'FAQ des événements' démarrée par M-Night, 14 janvier 2015.

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  1. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

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    Voici quelques explications qui répondront à la plupart des questions que vous vous poserez pour mener à bien cette quête.

    Quelles sont les dates de début et de fin de cet évènement ?

    La quête débutera le vendredi 16 janvier 2015 à 11h heure française et se terminera le jeudi 22 janvier 2015 à 11h heure française.


    Quel niveau faut-il avoir pour participer à cette quête ?

    Vous pouvez participer à cette quête dès le niveau 2.


    Où trouver la quête ?

    Vous trouverez cette quête sur la place devant la Coop' en ville ou dans le chronomètre :

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    Quel est le principe général de cette quête ?

    Lorsque vous récoltez vos champs, abris et arbres, vous récupérez des Conteneurs de transport en plus des outils habituels sur tous vos terrains cultivables y compris l'île si vous êtes au niveau 3 de celle-ci. Le nombre de Conteneurs de transport en votre possession est affiché dans la grange dans le bouton Divers comme les outils.

    Attention :
    • Les plantes, arbres et abris rapportant plus de PE rapportent plus de Conteneurs de transport.
    • Les coupes Foire et Élevage ainsi que les Ben Niet ont la même influence sur le nombre de Conteneurs de transport obtenues que celle qu'ils ont sur les outils.

    Un Conteneur de transport
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    Vous verrez aussi apparaître une nouvelle plante :

    Plante parachute
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    pendant l'évènement :
    Durée de maturation : 5h sans eau, engrais ou compost
    PE (pour un grand champ) : 56
    TPE (pour un grand champ) : 56
    Utilisable sur tous les terrains cultivables de la ferme et de l'île

    Vous obtiendrez automatiquement 10 graines de Plante parachute dès le début de cet évènement. Dans le cas où vous n'en auriez plus, 5 vous seront automatiquement ajoutées dans un délai de 5 heures maximum.

    Veillez à bien toujours conserver au moins 1 graine de Plante parachute. L'équipe de modération ne pourra en aucun cas en ajouter manuellement. Toutefois un script passera régulièrement pour compléter votre stock en cas de besoin.


    Comment se présente cette quête ?

    La présentation de cette quête est une Bande Dessinée !

    Lorsque vous cliquerez sur la place de la ville, une fenêtre s'ouvrira avec la première page de la Bande Dessinée :

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    Dans cette fenêtre, vous trouverez les boutons suivants :

    [​IMG] Ce bouton vous permet d'accéder au niveau en cours.

    [​IMG] Ce groupe de boutons vous permet de tourner les pages de l'histoire et d'accéder aux autres niveaux.

    [​IMG] Ce bouton vous permet de fermer la quête.

    Vous pouvez tourner les pages de l'histoire même si vous n'avez pas terminé de livrer le niveau en cours mais vous ne pourrez pas livrer les niveaux suivants et les pages apparaîtront "en construction" sous forme de morceaux de journaux noir et blanc.

    Voici le type de page que vous obtiendrez pour un niveau que vous ne pouvez pas encore livrer :

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    Comme vous pouvez le voir un verrou vous informe que vous ne pouvez pas livrer mais vous pouvez tout de même voir les différents gains.

    Remarque : au fur et à mesure de votre avancement dans la quête, les pages de la bande dessinée prendront forme pour, au final, créer une histoire complète.


    Comment utiliser la fenêtre de livraison ?

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    Remarques :
    • Cette fenêtre n'est pas disponible pour le niveau 1 et 3.
    • Il y 4 produits à livrer dans le niveau 5 et vous devrez donc utiliser la flèche à droite pour visualiser et livrer le 4ème produit comme dans cet exemple extrait d'une autre quête :

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    Quelles sont les particularités de cette quête ?

    Comme vous pourrez le voir dans le tableau des objectifs un peu plus loin dans cette FAQ, les niveaux 1 et 3 sont assez particuliers alors que les autres niveaux vous demandent de livrer les produits demandés comme dans toutes les quêtes standardes :

    Particularité des niveaux 1 et 3

    Ces niveaux sont chronométrés. Cela veut dire que vous devez effectuer ce qui vous est demandé pendant le temps imparti (24 heures). Le fonctionnement de ces niveaux est globalement identique à celui des quêtes chronométrées à la Coop'. Vous devez récolter durant ces 24 heures :

    • pour le niveau 1 : 60000 PE / TPE d'arbres

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      Dès que vous aurez cliqué sur le bouton "C'est parti", tous les PE et TPE générés par vos récoltes de fruits de la ferme et de l'île seront comptabilisés dans la quête jusqu'à ce que ce qui est demandé soit atteint.

    • pour le niveau 3 : 60000 PE / TPE d'animaux

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      Dès que vous aurez cliqué sur le bouton "C'est parti", tous les PE et TPE générés par vos récoltes d'animaux de la ferme et de l'île seront comptabilisés dans la quête jusqu'à ce que ce qui est demandé soit atteint.

    Durant tout le temps imparti, vous pourrez visualiser votre état d'avancement pour les niveaux 1 et 3 dans la quête elle-même et dans le panneau situé en haut à droite de votre ferme.

    [​IMG] [​IMG]

    Attention :
    • Même si vous ne désirez pas faire le niveau 1 de cette quête, vous devez au minimum récolter un arbre une fois le chronomètre lancé sinon au bout des 24 heures, le niveau sera invalidé puisque sans point et vous devrez alors le recommencer pour atteindre le niveau 2.
    • Il en va de même pour le niveau 3 : vous devez au minimum récolter un abri dans le temps imparti pour pouvoir passer au niveau 4.


    Important :

    Pour ces 2 niveaux, vous ne livrez aucun fruit ou animal, ce sont les PE et TPE de vos récoltes qui comptent. Par conséquent tout ce que vous cultiverez pour valider ce niveau sera engrangé dans votre stock de la ferme et / ou de l'île.

    Ne lancez pas le chronomètre de ces 2 niveaux de suite si vous n'avez rien à récolter sinon vous risquez de ne pas pouvoir les finir dans les 24 heures imparties, ces 2 astuces vous permettront de lancer les niveaux 1 et 3 de manière optimale :
    • Pensez à synchroniser tous les éléments vous donnant des PE / TPE en plus.
    • Lancez le chronomètre juste avant de récolter vos arbres ou vos abris.

    Si vous n'effectuez pas la totalité de ce qui est demandé dans le temps imparti, vous n'obtiendrez qu'une partie des gains.
    Pour le niveau 1 :
    • vous aurez une super mangeaille tous les 2400 PE d'arbres récoltés (2400 PE = 1 super mangeaille, 4800 PE = 2 super mangeailles, ... , 60000 PE = 25 super mangeailles).
    • vous aurez un billet festif tous les 6000 PE d'arbres récoltés (6000 PE = 1 billet festif, 12000 PE = 2 billet festifs, ... , 60000 PE = 10 billets festifs).
    • vous aurez un coupon de 3 heures d'aides fermières complètes tous les 12000 PE d'arbres récoltés (12000 PE = 1 coupon, 24000 PE = 2 coupons, ... , 60000 PE = 5 coupons).
    • vous aurez une extension jaune d'abri pour Caméléons tous les 12000 PE d'arbres récoltés (12000 PE = 1 extension jaune, 24000 PE = 2 extensions jaunes, ... , 60000 PE = 5 extensions jaunes).

    Pour le niveau 3 :
    • vous aurez un engrais turbo tous les 2400 PE d'abris récoltés (2400 PE = 1 engrais turbo, 4800 PE = 2 engrais turbo, ... , 60000 PE = 25 engrais turbo).
    • vous aurez une extension jaune d'abri pour Caméléons tous les 12000 PE d'abris récoltés (12000 PE = 1 extension jaune, 24000 PE = 2 extensions jaunes, ... , 60000 PE = 5 extensions jaunes).
    • vous aurez un chutney pommes carrottes tous les 15000 PE d'abris récoltés (15000 PE = 1 chutney, 30000 PE = 2 chutneys, ... , 60000 PE = 4 chutneys).
    • vous aurez une caverne (abri pour ours) si vous validez entièrement le niveau 3.

    Ces niveaux chronométrés ne sont pas payables en Fleurains, si vous ne validez pas ces 2 niveaux en récoltant, vous serez donc obligé d'attendre la fin des 24 heures pour passer au niveau suivant.

    Particularité : si vous récoltez au moins un élément mais que vous ne parvenez pas à franchir le premier pallier de ces niveaux chronométrés alors vous aurez l'occasion de recommencer une fois le niveau tout en ayant en même temps accès au niveau supérieur. Cela donne donc :
    • Si vous récoltez entre 10 PE / TPE (soit un pommier) et 2399 PE/TPE, vous accèderez au niveau 2 tout en ayant la possibilité de refaire une seule fois le niveau 1.
    • Si vous récoltez entre 7,5 PE / TPE (soit un poulailler) et 2399 PE/TPE, vous accèderez au niveau 4 tout en ayant la possibilité de refaire une seule fois le niveau 3.


    Quels sont les objectifs et les gains de cette quête ?


    Niv.ProduitGainNiv.
    1Vous avez 24h pour réaliser ce niveau
    (Voir explications ci-dessus)
    60000 PE / TPE de fruits
    5 Extensions I - Jaune pour Abri pour caméléons
    10 Billets festifs
    5 Coupons de 3h d'aides fermières
    25 Super mangeailles
    2
    22000 Plantes parachutes
    100 Conteneurs de transport
    800 Champignons
    200 PE multipliés par votre niveau
    400 PI multipliés par votre niveau
    1 Autocollant "À vol d'oiseau"
    1 x Outils de souris
    40
    3Vous avez 24h pour réaliser ce niveau
    (Voir explications ci-dessus)
    60000 PE / TPE d'animaux
    5 Extensions I - Jaune pour Abri pour caméléons
    25 Engrais Turbo de Vaillante
    4 Chutneys pommes carottes
    1 Caverne des ours
    2
    45000 Plantes parachutes
    250 Conteneurs de transport
    1000 Blés figuratifs
    300 TPE multipliés par votre niveau de l'île
    30 Engrais de Vaillante
    4 Billets festifs
    1 x Autant en emporte la brise
    60
    58000 Plantes parachutes
    350 Conteneurs de transport
    1000 Choux rouges
    8 Saïmiris
    800 PE multipliés par votre niveau
    500 PI multipliés par votre niveau
    50 Super mangeailles
    1 Ligne de nuage "À vol d'oiseau"
    71
    -
    Temple

    Autocollant
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    Outils de souris
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    Rapporte 375 PE
    Toutes les 8 heures 48
    Taille : 1 x 1



    Autant en emporte la brise
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    Rapporte 620 TPE
    Toutes les 14 heures
    Taille : 2 x 2



    Ligne de nuages pour le Haricot Magique
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    Vous ne pourrez voir cette ligne que si vous avez accès au Haricot magique
    Type de décoration à installer : 2 décorations de la quête.
    Gain : 70 PE multipliés par votre niveau de la ferme +
    70 TPE multipliés par votre niveau de l'île toutes les 20 heures.



    Extension jaune pour Abri pour caméléons
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    Rapporte 93 PE et 1 Caméléon
    Temps sans eau ni super mangeaille : 15h18
    Temps sans super mangeaille avec eau : 12h14
    Temps avec super mangeaille sans eau : 7h39
    Temps avec super mangeaille et eau : 6h07
    Nombre de compost : 2
    Valeur pour un Caméléon : 410 PI
    Nourriture : 2 Airelles et 1 Litchi en 15 minutes



    Caverne des ours
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    Rapporte 1 Ours et 100 PE dans les temps suivants :
    Temps sans eau ni super mangeaille : 17h00
    Temps sans super mangeaille avec eau : 13h36
    Temps avec super mangeaille sans eau : 8h30
    Temps avec super mangeaille et eau : 6h48
    Niveau ferme : 3
    Nombre de compost : 2
    Valeur d'un ours : 380 PI
    Nourriture : 2 pommes et 1 prune


    Que faut-il livrer en tout pour valider la quête ?

    Voici le résumé :
    • 60000 PE / TPE de fruits
    • 60000 PE / TPE d'animaux
    • 15000 Plantes parachutes
    • 700 Conteneurs de transport
    • 800 Champignons
    • 1000 Blés figuratifs
    • 1000 Choux rouges
    • 8 Saïmiris

    Est-il possible de payer les étapes en Fleurains ?

    Pour les niveaux 2, 4 et 5 en cliquant sur le bouton bleu "+" à côté de l'article à livrer, vous aurez la possibilité de payer pour celles-ci au lieu de livrer les marchandises :

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    Il vous en coûtera 2 FL pour un Conteneur de transport et 0,33 FL pour une Plante parachute.


    Est-il possible d'obtenir des Conteneurs de transport autrement qu'en récoltant ?

    Dès que vous aurez atteint le niveau 5, vos voisins pourront vous en envoyer et vous pourrez aussi en envoyer. Ceux-ci seront gratuits dans la limite du nombre de vos cadeaux disponibles (5 ou 7 avec la rune de l'Arbre de la sagesse). Vous pourrez ensuite payer 2 FL pour envoyer un Conteneur de transport à vos voisins ou amis.

    Attention : vous pouvez recevoir jusqu'à 20 cadeaux par jour, tous confondus.

    Pendant toute la durée de l'évènement les Arbres magiques rapporteront des Conteneurs de transport.

    Vous aurez aussi la possibilité d'en acheter au Centre commercial sous le nom de Contenaires de transport et voici les différents prix :
    • 1 Conteneur de transport pour 2 Fleurains
    • 50 Conteneurs de transport pour 85 Fleurains
    • 100 Conteneurs de transport pour 150 Fleurains
    • 150 Conteneurs de transport pour 200 Fleurains

    Y a-t-il un pack particulier en vente ?

    3 packs sont mis à votre disposition : ces 3 packs peuvent être achetés autant de fois que vous le désirez.
    • Petit panier aérien pour 1,99€ qui contient :

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      • 75 Plantes parachutes
      • 15 Conteneurs de transport
      • 50 Super engrais
      • 1 Couronne printanière

    • Panier aérien moyen pour 4,99€ qui contient :

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      • 200 Plantes parachutes
      • 40 Conteneurs de transport
      • 75 Super engrais
      • 2 Couronnes printanières

    • Grand panier aérien pour 9,99€ qui contient :

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      • 400 Plantes parachutes
      • 100 Conteneurs de transport
      • 150 Super engrais
      • 3 Couronnes printanières
      • 1 Chutney pommes carottes

    Qu'adviendra-t-il des Plantes parachutes et des Conteneurs de transport ?

    Dans les jours suivants la fin de l'évènement, ces articles seront repris contre :
    • Plante parachute : 4 PE et 4 PI
    • Conteneur de transport : 5 PE et 5 PI



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    Bonne lecture de cette 7è BD
    à toutes et à tous !


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    Dernière modification: 15 janvier 2015
    orgeto, Eléanore-Fermière et niouniou76 aiment votre message.
  2. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

    Amis Fermiers bonjour,

    Des précisions sont à apporter pour les niveaux 1 et 3. Les PE des arbres géants et des arbres rapportant des fruits aussi étranges que les œufs, le super engrais, ... seront pris en compte.

    Les PE des abris géants seront pris en compte, tout comme les PE et TPE des "anciens" abris développés (animaux n'étant pas encore passés par la case colorée) ainsi que les PE des abris de la terreur. Cela comprend donc :
    • les anciens abris développés :

      • la Scierie de castors
      • le Centre de collecte de plumes de perroquet
      • la Fabrique de beurre de cacahuète

    • les abris de la terreur :

      • l'Atelier de terreur pour poules
      • l'Atelier de terreur pour lapins
      • l'Atelier de terreur pour canards
      • l'Atelier de terreur pour poissons
      • l'Atelier de terreur pour vaches
      • l'Atelier de terreur pour chevaux
      • l'Atelier de terreur pour autruches
      • l'Atelier de terreur pour moutons
      • l'Atelier de terreur pour chèvres

    Votre Équipe Farmerama.
     
  3. M-Night

    M-Night Board Administrator Team Farmerama FR

    Amis Fermiers bonjour,

    Les techniciens ont découvert un problème technique sur la quête en fin de matinée, ils ne sont pas parvenus à le corriger pour pouvoir lancer la BD N°7 en temps et en heure.

    Par conséquent celle-ci est décalée à demain matin 11h. Les dates de la quête sont donc du
    vendredi 16 janvier 2015 à 11h (heure française) au jeudi 22 janvier 2015 à 11h (heure française).

    La FAQ sera corrigée en conséquence.

    Merci de votre compréhension.

    Votre Équipe Farmerama.
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.